メインメニューを開く

差分

レイキャスト

5 バイト除去, 2017年11月30日 (木) 06:21
処理を軽くすべく、右下から銃の生えているFPSなどの[[ゲーム]]では、銃弾の衝突判定はレイキャスト、キャラの衝突判定は[[AABB]]と使い分けているケースも見受けられる。
== レイキャスティング 2Dを3Dっぽく描画 ==
レイキャストは重たいというイメージがあるが、1フレーム内で大量の頂点から大量に計算するから重たいのであって、1回の処理自体はそんなに重たいものではない。
匿名利用者