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レイ

332 バイト追加, 2019年12月9日 (月) 04:53
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== 概要 ==
一般的にレイの[[データ]]には以下の2項目が格納されている。
* 発射地点
* 発射方向
 
大雑把にいえば[[インベーダーゲーム]]に代表される[[シューティングゲーム]]の「弾」である。
弾(レイ)が当たった際に「何か」をすることで色々とできる。たとえば大量の弾(レイ)と弾(レイ)が当たった際に「何か」をすることで色々とできる。* [[シューティングゲーム]]なら「[[当たり判定]]」に利用できる。* [[マウス]]座標(XY平面)に垂直なZ方向にレイを飛ばすことで3D空間の物体をつまんだりもできる。* 大量の弾(レイ)と[[ボクセル]]との衝突を絵にかけば「[[ボリュームレンダリング]]」となり、3Dモデルと衝突した際に」となる。* 3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰り返し[[ゲームオーバー]](領域外に飛び出す)になるまでの軌跡を絵にかけば「[[レイトレーシング]]」となる。 
詳細は「[[レイキャスティング]]」のページを参照。