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固定機能シェーダー

229 バイト追加, 2021年6月23日 (水) 01:59
編集の要約なし
[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。
 
各種[[ライブラリ]]内部で[[ソフトウェア]]実装されたものではなく、[[GPU]]にハードウェア実装されたものは「[[ハードウェアT&L]]」などと呼ばれる。
== 関連項目 ==
* [[プログラマブルシェーダー]]
* [[ハードウェアT&L]]