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固定機能シェーダー

422 バイト追加, 2023年3月24日 (金) 01:33
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'''固定シェーダー固定機能シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことである。対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。のことです。
固定機能シェーダーのうち、各種[[ライブラリ]]内部で[[ソフトウェア]]実装されたものではなく、[[GPU]]に[[ハードウェア]]実装されたものは「[[ハードウェアT&L]]」などと呼ばれます。昨今はどちらも「固定機能シェーダー」と呼ぶことが多くなっています。 対義語は「[[プログラマブルシェーダー]]」です。一部のプラットフォームでは「カスタムエフェクト」などとも呼ばれます。 == 概要 ==
素人に[[プログラマブルシェーダー]]など書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まず[[ゲーム]]の本編を作ろう。そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。
== 関連項目 ==* [[プログラマブルシェーダー]]*[[ハードウェアT&L]]*[[AMD FidelityFX]]