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固定機能シェーダー

102 バイト追加, 2023年3月24日 (金) 01:33
編集の要約なし
'''固定シェーダー固定機能シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことである。のことです。
各種固定機能シェーダーのうち、各種[[ライブラリ]]内部で[[ソフトウェア]]実装されたものではなく、[[GPU]]にハードウェア実装されたものは「に[[ハードウェア]]実装されたものは「[[ハードウェアT&L]]」などと呼ばれた。昨今はどちらも「固定シェーダー」と呼ぶことが多い。」などと呼ばれます。昨今はどちらも「固定機能シェーダー」と呼ぶことが多くなっています。
対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。」です。一部のプラットフォームでは「カスタムエフェクト」などとも呼ばれます。
==概要==
[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。
 
==関連項目==