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固定機能シェーダー

769 バイト追加, 2017年11月7日 (火) 10:39
ページの作成:「'''固定シェーダー'''とは、ゲームフレームワークゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダー...」
'''固定シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことである。
対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。

素人に[[プログラマブルシェーダー]]など書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まず[[ゲーム]]の本編を作ろう。
そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。

[[MonoGame]]でいえば「MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス」がこれに相当する。
匿名利用者