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固定機能シェーダー

298 バイト追加, 2019年8月23日 (金) 07:49
編集の要約なし
対義語は「[[プログラマブルシェーダー]](環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。
== 概要 ==素人に[[プログラマブルシェーダー]]など書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まず[[ゲーム]]の本編を作ろう。そもそも定番の描画処理はわざわざの本編を作ろう。そもそも定番の描画処理はわざわざ[[プログラマブルシェーダー]]を持ち出すまでもない。
という理由で[[ゲームエンジン]]の開発者でもないかぎり低レベルAPIに手を出すこともなくなり、[[DirectX]]や[[Metal]]や[[Vulkan]]に関する書籍は壊滅した。 [[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などがこれに相当する。」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。
== 関連項目 ==
* [[プログラマブルシェーダー]]
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