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2022年10月14日 (金) 04:37
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; Direct3D 9
ドローコールの直前に毎回SetVertexShaderConstant命令やSetPixelShaderConstant命令を使って1個1個送り込んでいた。描画のたびに
ドローコールの直前に毎回SetVertexShaderConstant命令やSetPixelShaderConstant命令を使って1個1個送り込んでいた。つまり1フレームを描画のたびに
[[メインメモリ]]から[[VRAM]]に小さな[[データ]]の転送を繰り返していた。
; Direct3D 10
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