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差分

物理ベースレンダリング

28 バイト追加, 2023年3月13日 (月) 06:35
PixelColor = ambient + diffuse + specular;
一方、PBRでは「モデルの素材(マテリアル)」という概念を追加して、ディフューズやスペキュラーに「鏡面反射の度合い」や「透明度」などの係数をかけ合わせることで「質感」を表現しようというものである。一方、PBRでは「モデルの素材(マテリアル)」という概念を追加し、「鏡面反射の度合い」や「透明度」などの係数を[[テクスチャ]]の一種として保持し、それらを利用することで「ピクセル単位の質感」を表現しようというものです。
==マテリアル==