「物理演算エンジン」を編集中
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==概要== | ==概要== | ||
− | [[ | + | この項目は[[Xamarin.Mac]]および[[Xamarin.Android]]における[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。よって内容は極端に偏っているし、ざっくり触った程度での大嘘も含まれる。 |
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− | + | 物理演算エンジンのほとんどは[[プログラム]]などに組み込む[[ミドルウェア]]([[ライブラリ]])である。稀にスタンドアロンで動くソフトウェアもある。スタンドアロン製品は[[ロボコン]]に出ているような[[ロボット]]の開発者なんかが設計段階の大雑把なシミュレーションに使っているらしい。 | |
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− | + | 物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。一昔前のゲームで多様された[[Havok]]など一部のライブラリでは放送用とゲーム用の演算方式を設定で簡単に切り替えられる。 | |
− | + | [[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。日本語による情報は少ないため[[検索キーワード]]は[[英語]]の「physics」が捗るようだ。 | |
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− | [[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。日本語による情報は少ないため[[検索キーワード]]は[[英語]] | ||
==主な物理演算エンジン== | ==主な物理演算エンジン== | ||
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===三大物理演算エンジン=== | ===三大物理演算エンジン=== | ||
三大物理演算エンジンは半導体メーカーの資金援助が色濃い。 | 三大物理演算エンジンは半導体メーカーの資金援助が色濃い。 | ||
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*[[PhysX]] | *[[PhysX]] | ||
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===.NET Framework向けライブラリ=== | ===.NET Framework向けライブラリ=== | ||
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