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物理演算エンジン

139 バイト追加, 2018年8月23日 (木) 07:45
==概要==
この項目は[[MonoMacXamarin.Mac]]および[[Xamarin.Android]]における[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。よって内容は偏っているし、大嘘も含まれる。で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。よって内容は極端に偏っているし、ざっくり触った程度での大嘘も含まれる。
物理演算エンジンのほとんどは[[プログラム]]などに組み込む[[ミドルウェア]](ライブラリ)である。稀にスタンドアロンで動くソフトウェアもある。スタンドアロン製品は([[ライブラリ]])である。稀にスタンドアロンで動くソフトウェアもある。スタンドアロン製品は[[ロボコン]]に出ているような[[ロボット]]の開発者なんかが設計段階の大雑把なシミュレーションに使っているらしい。
物理演算エンジンとひとことでいっても、映像作品向けのリアリティを追求したものと、[[ゲーム]]向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。Havokなど一部のライブラリではこのような演算方式の違いは設定で切り替えられる。向けの物理法則を無視して派手に作用するものがある。一昔前のゲームで多様された[[Havok]]など一部のライブラリでは放送用とゲーム用の演算方式を設定で簡単に切り替えられる。
[[ググる]]と[[ゲームエンジン]]系の情報は豊富にある。日本語による情報は少ないため系の情報は豊富にある。日本語による情報は少ないため[[検索キーワード]]は[[英語]]の「physics」が捗るようだ。
==主な物理演算エンジン==
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