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物理演算エンジン

211 バイト追加, 2015年12月23日 (水) 04:12
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'''物理演算エンジン'''(読み:ぶつりえんざんエンジン、英語:physics (読み:ぶつりえんざんエンジン、[[英語]]:physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアであり、ほぼミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsともいう。ゲームエンジン系の情報は豊富だが、日本語によるライブラリ系の情報は少ないため[[ググる]]ときは「physics」が捗るようだ。
==概要==
===ライブラリ===
* [[PhysX]]
* : [[NVIDIA]]が買収。
* [[Havok]]
*: [[Intel]]が買収。[[Bullet]]登場以前は[[AMD]]も推奨していた。
*: ラッパーライブラリなので[[Xamarin]]環境では使えない。
* [[CocosSharp Box2D]]
*: [[Box2D]]を[[C#Sharp|C Sharp#]]で書き直した[[ピュアマネージド]]版。
;3D
*: [[Bullet]]のラッパーライブラリ。
*: ラッパーライブラリなので[[Xamarin]]環境では使えない。
*: [[Bullet-XNA]]*: [[Bullet]]を[[C#Sharp|C Sharp#]]で書き直した[[ピュアマネージド]]版。z版。
*: Bulletが壮大なライブラリであるため部分移植であり[[Bullet]]のすべてが使えるわけでは無い模様。
*: 調査中。調査中。最有力候補かもしれない。
* [[UrhoSharp Physics]]
*: これも[[bullet]]ベースらしい。
*: 調査中
* [[Jitter Physics]]
*: [[C#Sharp|C Sharp#]]でで書かれたオリジナルの物理演算エンジン。
*: [[反発係数]]の指定が0〜1の範囲ではなかったり、どうやっても[[重力]]を無視してフワフワしてしまう。[[ソース]]を追う気力はない。
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