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Metalでテクスチャから補正せずにサンプリングする
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2019年8月28日 (水) 05:44
編集の要約なし
const half4 colorSample = colorTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate);
これどうするんだと思ったがテクスチャにreadメソッドを発見。
これどうするんだと思ったが[[テクスチャ]]にreadメソッドを発見。
サンプラーを経由せずにテクスチャからピクセルを読み取ればいいようだ。
サンプラーを経由せずにテクスチャから[[ピクセル]]を読み取ればいいようだ。
ushort w = colorTexture.get_width();
ushort h = colorTexture.get_height();
匿名利用者
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