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マルチプルレンダーターゲット
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2019年9月24日 (火) 02:47
→デメリット
当然ながらMRT向けに[[シェーダー]]を書き直さなければならない。
[[COBOL]]や[[Java]]や[[PHP]]を愛する[[IT土方]]
的な考えであれば「既存のシェーダーを2回呼び出せばいいじゃん」となるところである。
的な考えであれば「既存のシェーダーを2回呼び出せばいいじゃん」となるところである。この世界では「[[車輪の再発明]]だ」と批判されることであろう。
一方、ゲーム業界はそこへ突撃して「このゲームのここがすごい!」と宣伝材料にしようとする。
一方、ゲーム業界はそこへ突撃して「この[[ゲーム]]のここがすごい!」と宣伝材料にしようとする。なお[[ゲーム]]の面白さには一切関係ない。
彼らは相見えない。「[[プログラマー]]」と一括にはできないほど根本的な思想に違いがある。
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