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キューブマッピング
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2019年11月20日 (水) 02:36
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[[HLSL]]でもtexCUBE関数にテクスチャキューブとfloat3型の座標を投げるだけだ。
== 関連項目 ==
* [[スクリーンスペースリフレクション]]
[[category: 3DCG]]
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