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差分

視覚が認識できる平均フレームレート

281 バイト追加, 2024年2月26日 (月)
この研究では「網膜電図(ERG)」という装置を使い、両目の眼球に電極をぶっ刺して、光を明滅させ、視神経が情報を送る速度を記録し、その結果、動物が光の点滅速度をどれだけ速く感知できるかを測定した。これは臨界フリッカー融合周波数として知られている。
<movie>https://www.youtube.com/watch?v=R-S3p-ryHuU</movie>
なお、あくまで「平均」であり「最大値」ではない点に注意する必要がある。アスリートのような超人であればもっと上を狙えるし、老人であればもっと下の可能性もある。サッカーのゴールキーパーはより高い速度で変化を見ることができ、コーヒーを飲むと一時的にこの速度が少し上がることを示唆する研究もある。
== ディスプレイの性能 ==
この研究から一般的な[[テレビ]]や[[PC]]向け[[ディスプレイ]]の[[リフレッシュレート]]である60Hzでは足りないことがわかる。一方でである60Hzでは足りないことがわかります。一方で[[ゲーミングディスプレイ]]の144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかる。の144Hzや240Hzなどは過剰であることもわかります。
理想的な数値は、平均値の65Hzを超え、かつ映画の24Hzとテレビの60Hzの最小公倍数である「120Hz」だといえます。120Hzは人間には少々オーバースペックですが、24Hzや60Hzをアップスケーリング処理する際に120Hzであれば整数倍になるので[[PCコンピューター]]や[[テレビ]]では、平均65Hz以上であり、かつ映画の24Hzとテレビの60Hzの最小公倍数である「120Hz」が理想的であると思われる。に優しいという特徴があります。
また[[スマホ]]のように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」または「75Hz」がバランス的に理想的であると思われる。のように処理能力や消費電力などの制約がある場合は「90Hz」または「75Hz」がバランス的に理想的であると思われます。
==関連項目==