ページ「3D XPoint」と「ドリームキャスト」の間の差分

提供: MonoBook
(ページ間の差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「'''3D XPoint'''(読み:すりでぃーくろすぽいんと)とは、インテルマイクロンが共同開発したメモリである。 ==概要=...」)
 
 
1行目: 1行目:
'''3D XPoint'''(読み:すりでぃーくろすぽいんと)とは、[[インテル]]と[[マイクロン]]が共同開発した[[メモリ]]である。
+
'''ドリームキャスト'''[[英語]]:dreamcast)とは、[[PC-FX]]と[[セガサターン]]の後続機として[[NEC]]と[[セガ]]により共同開発された据え置き型の[[家庭用ゲーム機]]である。
  
==概要==
+
負け組連合という「マイナス×マイナスでプラス」と思われたが実際はマイナス冪乗マイナスであった。
3D XPointは、[[SSD]]で使われている[[NAND型フラッシュメモリ]]より1000倍高速なメモリー技術だ。読み書きの両方がその速さだという。これは[[磁気ディスク]]が[[SSD]]に変わった時に匹敵する飛躍的変化だ。
+
理想 (-1) * (-1) = +1
 +
現実 (-1) ^ (-1) = -1
  
[[インテル]]と[[マイクロン]]によると、3D XPointは、[[フラッシュメモリ]]や[[DRAM]]を補完する形で[[データ]]を保持しておくための新たな手段として利用できる。現在では想像もつかない新たな用途への扉を開くものだという。
 
  
==構造==
+
コントローラーの耐久性が低い。とくに左右のトリガー非常に弱く、[[ハウス・オブ・ザ・デッド]]などでガンコンを使わずにプレイするとすぐに壊れる。
[[インテル]]と[[マイクロン]]は、この3D XPointの実現にあたって、チェス盤を立体構造にしたような[[アーキテクチャー]]を開発した。ひとつひとつの[[セル]]を碁盤の目状に並べ、一方の端は行方向、もう一方の端は列方向に、それぞれ金属線でつないだような構造だ。この構造では、それぞれのセルのアドレスを個別に指定できる。[[NAND]]とは違って消去や書き換えをブロック単位で行う必要がないことから速度が上がる。
 
  
また、3D XPointでは[[セル]]に[[ビット]]を保持する方法も異なる。[[電子]]を移動する[[NAND]]とは違って、[[セル]]の材質そのものの抵抗を変化させる仕組みだ。セルの材質をフルに利用できることから、高密度化が可能で、[[スケールアップ]]もしやすいと言う。
+
ビジュアルメモリの耐久性はさらに低い。高さ30cmから落としただけで壊れる。
  
==影響==
+
[[品薄商法]]をやりすぎている間に[[プレイステーション2]]が発売し勝機を逃した。
米Pund-ITのアナリスト、Charles Kingは、「この技術がいかに大きなインパクトを持ち得るかは、どれだけ力説しても誇張にはならない」と話す<ref>[http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/idg/14/481542/073000140/?ST=cm-hardware&P=3 メモリーの新技術「3D XPoint」、SSDの登場に匹敵する一大変革が到来か]</ref>。
 
  
[[DRAM]]の価格低下によって、[[SAP]]の「[[HANA]]」のような[[インメモリデータベース]]が実現可能になったのと同じように、3D XPointの登場によって、幅広い市場に超高速データアクセスの恩恵がもたらされる可能性がある。その対象には[[コンシューマー]]向けのマシンも含まれる。おそらく最初は[[ハイエンド]]の[[ゲーミングパソコン]]からだろう。
+
<br />
 
 
一方、システム設計者としては、3D XPointによって、[[ストレージ]]と[[CPU]]の間の伝送路の高速化に目を向けることになるかもしれない。Intelは[[フラッシュメモリ]]の速度をフル活用できる接続規格として[[NVMe]](Non-Volatile Memory Express)を推進しており、3D XPointでその重要性を再び高めた。「こうした技術にとってきわめて重要な存在だ」と話している。
 
 
 
==関連項目==
 
*[[IM Flash Technologies]]
 
 
 
==参考文献==
 
{{reflist}}
 
 
 
{{stub}}
 

2020年1月23日 (木) 01:50時点における版

ドリームキャスト英語:dreamcast)とは、PC-FXセガサターンの後続機としてNECセガにより共同開発された据え置き型の家庭用ゲーム機である。

負け組連合という「マイナス×マイナスでプラス」と思われたが実際はマイナス冪乗マイナスであった。

理想 (-1) * (-1) = +1
現実 (-1) ^ (-1) = -1


コントローラーの耐久性が低い。とくに左右のトリガー非常に弱く、ハウス・オブ・ザ・デッドなどでガンコンを使わずにプレイするとすぐに壊れる。

ビジュアルメモリの耐久性はさらに低い。高さ30cmから落としただけで壊れる。

品薄商法をやりすぎている間にプレイステーション2が発売し勝機を逃した。