「遅延レンダリング」を編集中
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=== メモリ使用量が多い === | === メモリ使用量が多い === | ||
− | + | 遅延レンダリングではざっくり[[フォワードレンダリング]]の4倍の[[メモリ]]が必要になる。 | |
実装によっても異なるが、だいたい以下のような構成のスクリーンサイズの[[レンダーターゲット]]が必要になる。 | 実装によっても異なるが、だいたい以下のような構成のスクリーンサイズの[[レンダーターゲット]]が必要になる。 | ||
107行目: | 107行目: | ||
=== メモリ帯域が必要 === | === メモリ帯域が必要 === | ||
− | + | 前述のメモリ使用量が多い問題に関連する。 | |
− | + | 遅延レンダリングではメモリが遅いとかなり残念な結果になる。 | |
− | とくに[[ | + | とくに[[スマホ]]はこの部分が悲惨なことになっており、[[ローエンド]]や[[ミドルレンジ]]製品のコストカットはだいたい「メモリ帯域周り」と相場が決まっている。素人は「メモリ容量」しかみないからね。 |
− | |||
− | [[ローエンド]]や[[ミドルレンジ]] | ||
==手順== | ==手順== |