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差分

遅延レンダリング

315 バイト追加, 2021年12月7日 (火) 04:52
遅延レンダリングが流行りだしたころの[[パソコン]]や[[ゲーム機]]は「[[メインメモリ]]256MBの[[VRAM]]32MB」などであったため結構悩ましい問題であった。最近では[[パソコン]]どころか[[スマホ]]でさえもアホみたいに[[メモリ]]を積んでいるので問題になることはまずない。
 
=== メモリ帯域が必要 ===
前述のメモリ使用量が多い問題に関連する。
最近のスマホはローエンドでもメモリ搭載量が2GB、3GB、4GBあたりまえだが、一般人はメモリの帯域幅を見て選ぶようなことはしないのでクソみたいな製品が多い。
==手順==