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遅延レンダリング

748 バイト追加, 2020年4月8日 (水) 05:53
編集の要約なし
2000年代中頃あたりに夜中に作戦行動する[[右下から銃の生えたゲーム]]で大流行した。遅延レンダリングといえばだいたい「夜」である。
 
== 欠点 ==
 
=== MSAAが使えない ===
遅延レンダリングでのライティング処理は「2D画像処理」であり、その時点で「[[ポリゴン]]のエッジの情報」は喪失している。このため「[[ポリゴン]]のエッジの情報」を用いて[[アンチエイリアシング]]を行う[[MSAA]]は使えない。
 
[[フォトショップ]]なんかにある「エッジ抽出」をリアルタイムに行い、強引に[[アンチエイリアシング]]するという手法もあるが絶望的に効率が悪い。そのような状況下で少しでも性能を向上させようと、[[MLAA]]、[[FXAA]]、[[TXAA]]、[[SRAA]]、[[DSAA]]、[[ポストMSAA]]など様々な手法が考案されている。
==手順==