差分
== 概要 ==
=== 利点 ===
=== 欠点 ===
一般的に[[半導体]]は1個のチップの大きさ(面積)が大きければ大きいほど高コストになる。APUもその制約にもれることなく、常識的な価格、とくにAPUの当初目的である「低コスト・低価格」を実現するには一定の大きさ(従来のCPUの大きさ)に収まるようにする必要があるため回路規模は大きくしすぎるわけにはいかない。よって、CPUに大きく割り振るのか、GPUに大きく割り振るのかという選択肢に迫られることになる。たとえばAPUの採用を表明したは1個のチップの大きさ(面積)が大きければ大きいほど高コストになる。APUもその制約にもれることなく、常識的な価格、とくにAPUの当初目的である「低コスト・低価格」を実現するには一定の大きさ(従来のCPUの大きさ)に収まるようにする必要があるため回路規模は大きくしすぎるわけにはいかない。よって、CPUに大きく割り振るのか、GPUに大きく割り振るのかという選択肢に迫られることになる。たとえばAPUの採用した[[PlayStation 4]]では、[[CPU]]はお情け程度で、[[GPU]]に大部分を割り振っている。
また、一般的に[[ディスクリートGPU]]の[[ビデオメモリービデオメモリ]]には、[[メインメモリーメインメモリ]]よりも1世代先を行く高速な規格の[[メモリーメモリ]]が採用されている。たとえばメインメモリーはが採用されている。たとえばメインメモリは[[DDR3]]で、ビデオメモリーはで、ビデオメモリは[[GDDR5]]などといった感じである。しかしながらAPUでは安価で入手性の高いメインメモリーを軸にすることが多く、そうなるとデータ転送が遅すぎてGPUが空回りする(遊んでしまう)という状態が多々発生する。その問題を解決するため、より高クロックで動作するメモリーを利用するなどの涙ぐましい努力がなどといった感じである。しかしながらAPUでは安価で入手性の高いメインメモリを軸にすることが多く、そうなるとデータ転送が遅すぎてGPUが空回りする(遊んでしまう)という状態が多々発生する。その問題を解決するため、より高クロックで動作するメモリを利用するなどの涙ぐましい努力が[[自作PC]]界隈では行われている。なお、APUの採用を表明した[[PlayStation 4]]ではメインメモリー(共有メモリー)にGDDR5を採用するというではメインメモリ(共有メモリ)にGDDR5を採用するという[[自作PC]]などのようにパーツ交換などを考慮しなくても良いゲーム機ならではの暴挙に出ている。 またCPUやGPUだけでなく、メモリをもワンチップの中に入れてしまい、非常に広い帯域で繋ぐという「[[HBM]]」なるものも登場してきている。
== 関連項目 ==