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輝度

157 バイト追加, 2019年9月25日 (水) 02:01
ページの作成:「'''輝度'''(英語:luminance)とは、「照射面の明るさ」のことである。 == 概要 == 1カンデラ毎平方メートルは、1平方メートルの…」
'''ActionScript 3.0輝度'''(あくしょんすくりぷと3.0)とは、[[マイクロソフト]]と[[アドビ]]が開発した[[プログラミング言語]]である。主に[[Adobe Flash]]や[[Adobe AIR]]の開発に使われている。'''as3'''という略称で呼ばれることが多く、[[ググる]]際には「as3」という単語を使うと捗る。(英語:luminance)とは、「照射面の明るさ」のことである。
== 概要 ==
1カンデラ毎平方メートルは、1平方メートルの平面光源の「[[ActionScript光度]]シリーズの」が、その平面と垂直な方向において1[[プログラミング言語カンデラ]]だが、ActionScript 3.0とActionScript 1.0~2.0との互換性は皆無と思った方がいい。いうなれば[[Objective-C]]と[[C言語]]くらいの違いがある。であるときの、その方向における輝度と定義される。
ActionScript 3.0は、[[ECMAScript光度]] 4thの草案をベースとしている。[[ECMAScript]] 4thは、マイクロソフトが[[ECMAScript]] 3rd(いわゆる[[JavaScript]])の後続として開発した次世代JavaScriptとなるはずのプログラミング言語であったが、[[ネットスケープ]](現[[モジラ]])が政治的な理由で阻止し廃案となった。その廃案となった[[ECMAScript]] 4thの草案をもとに、傍観していた[[Adobe]]が実際に[[プログラミング言語]]を作ってみたのがActionScript 3.0である。」が光源からの光の強さなのに対して、「輝度」は光が当たった部分の光の強さとなる。スタート地点とゴール地点だな。
[[JavaScript]]互換の[[プログラミング言語]]と説明されることがあるが、それは[[ActionScript]] 2.0までの話であり、[[JavaScript]]の知識はあまり役に立たない。[[クラスベース]]の[[オブジェクト指向]]が取り入れられたこともあり、構文的な類似性は[[Scala]]がもっとも近いように思われ、有名どころでは[[C Sharp|C#]]が近いように思われる。== 単位 ==国際単位系は「cd/m²(カンデラ毎平方メートル)」である。
後の2012年、マイクロソフトはActionScript3.0よりもJavaScriptとの互換性を高めたただし[[TypeScript英語]]を発表した。で発音すると「Candela per square metre」であり「あまりに長すぎる」ということで、「1cd/m²」を「nt(ニト)」と呼ぶことがある。ニトはラテン語で「輝き」を意味するnitorに由来する。
== 主な実装 ==* たとえば[[Adobe FlexEIZO]]の液晶のスペックシートは「カンデラ毎平方メートル」、* [[IronyApple]]の液晶のスペックシートは「ニト」を使っている。これらはどちらも同じ意味である。
== 関連項目 ==ちなみに日本では昔から「[[カンデラ]]」と略して発音されることが多かった。* このため[[ActionScriptMac]]* [[ECMA ScriptiPhone]]が液晶の「ニトの高さ」を宣伝材料にしだすまで「ニト」はあまり一般的ではなかった。 == 備考 ==* [[JavaScript液晶]]* ではこの数字が高いほど高級品であり、「[[ScalaIPSパネル]]* だ」「[[C Sharp|C#VAパネル]]だ」という一般庶民の論争を超越したハイエンドな世界ではこの数字で価格が決まってくる。
== 参考文献 ==一般的に安物液晶は250cd/m²から350cd/m²程度であり400cd/m²あればマシな方である。<references 市販品だと[[iMac 5k]]の600cd/>m²が相当高い部類に入る。
== 外部リンク ==一方で[[EIZO]]や[[ソニー]]の業務用モニターのスペックシートをみるとこの数値が「1000〜2000cd/m²」くらいある。お値段も数百万円である。[[お金で買いえない価値がある]]。
{{stub}}== 関連項目 ==* [[グレースケール変換]]* [[Rec. 709]]* [[RAW画像]]* [[加速度センサー]]
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