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Adaptive VSync

145 バイト追加, 2023年11月2日 (木) 01:24
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'''Adaptive VSync'''とは、[[NVIDIA]]が開発した[[GPU]]のフレームレートとの[[フレームレート]]と[[ディスプレイ]]のリフレッシュレートを比較して動的にの[[リフレッシュレート]]を比較して動的に[[垂直同期]]をオンオフする機能のことである。をオンオフする機能のことです。
たとえば非常に紛らわしい似たような名前の「[[リフレッシュレートAdaptive Sync]]が60Hzの」という技術もありますが別物です。こちらは[[ディスプレイG-SYNC]]を使用しているときに、に対抗して[[GPUAMD]]が非常に高負荷な状態になりが発表した[[フレームレートFreeSync]]が60FPS未満になったことを検出すると自動で[[垂直同期VESA]]がオフになる。その後、負荷が下がり60FPSを維持できるようになるとまた自動で[[垂直同期]]がオンになる。が標準化したものです。
すでに後続技術の「== 概要 ==たとえば[[リフレッシュレート]]が60Hzの[[ディスプレイ]]を使用しているときに、[[G-SYNCGPU]]」が登場しており、現在はほぼこちらが使われている。こちらはディスプレイ側のリフレッシュ動作をGPUから依頼する方式となっている。が非常に高負荷な状態になり[[フレームレート]]が60FPS未満になったことを検出すると自動で[[垂直同期]]がオフになります。
非常に紛らわしい似たような名前の「その後、負荷が下がり60FPSを維持できるようになるとまた自動で[[Adaptive Sync垂直同期]]」という技術もあるが別物である。こちらはがオンになります。 すでにAdaptive VSyncの後続技術である「[[G-SYNC]]に対抗して」が登場しており、昨今の[[AMDゲーミング]]が発表した[[FreeSync]]を[[VESA]]が標準化したものである。界隈ではほぼこちらが使われています。なお、G-SYNCはディスプレイ側の対応も必要であるため古い液晶やゲーミングではない液晶ではまだまだ現役で使用できます。
== 関連項目 ==