Blenderにおけるシングルユーザー化
2016年12月20日 (火) 06:27時点におけるimported>Administratorによる版 (ページの作成:「Blenderにおける'''シングルユーザー化'''とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを...」)
Blenderにおけるシングルユーザー化とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを複製に置き換えることをいう。
概要
たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。 これがBlenderの初期状態である。
しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。 そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。