Blenderにおけるシングルユーザー化

提供: MonoBook
2016年12月20日 (火) 06:29時点におけるimported>Administratorによる版
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Blenderにおけるシングルユーザー化とは、1つのメッシュを複数のオブジェクトで共有している状態を解除し、メッシュを複製に置き換えることをいう。

概要

たとえば自動車のタイヤのオブジェクトが4個あった場合に1つのメッシュを共有している方が無駄がない。 これがBlenderの初期状態のマルチユーザーである。

しかし「右前輪だけ派手にしたい」場合などは1つのメッシュを共有していると連動してしまい困る。 そういう場合にメッシュなどの共有を止め複製を行う機能を「シングルユーザー化」という。

「シングルユーザー」だと意味が通じにくいので「シングルオブジェクト」とかにして欲しいね。 Blender爆速化のためにOSがシングルユーザーモードで立ち上がるのかと思ったよ。

関連項目

参考文献