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COLLADAとは、ソニーがPlayStation 3とPlayStation Portable向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身はXMLである。現在は[[OpenGL]]で有名なクロノス・グループが管理している。
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COLLADAとは、ソニーが[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]]である。現在は[[OpenGL]]で有名なクロノス・グループが管理している。
  
拡張子は「dae」。
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詳細は「[[daeファイル]]」の項目を参照。
 
 
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== 概要 ==
 
COLLADAは座標系が[[OpenGL]]とも[[DirectX]]とも違うなど誰得な仕様となっている。 中立を目指したのかもしれない。
 
 
 
COLLADAは、Google Earthも内部的に採用しており、Google Earthに3Dモデルを描く用途で登場した[[SketchUp]]などでも標準的に取り扱える。
 
 
 
ぶっちゃけ[[ゲーム]]用途では[[fbxファイル]]の方が扱いやすい。 [[Unity]]でも[[MonoGame]]でもfbxファイルの方が相性は良い。
 
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== 関連項目[編集 | ソースを編集] ==
 
 
 
* daeファイル
 
* [[fbxファイル]]
 
* [[kmzファイル]]
 

2019年11月6日 (水) 01:27時点における最新版

COLLADAとは、ソニーがPlayStation 3PlayStation Portable向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納したファイルの形式である。中身はXMLである。現在はOpenGLで有名なクロノス・グループが管理している。

詳細は「daeファイル」の項目を参照。