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DirectX 12

478 バイト追加, 2023年10月26日 (木) 05:20
編集の要約なし
'''DirectX 12'''(だいれくとえっくす・じゅうに)とは、2015年に登場した[[Windows]]向けの[[API]]群である。 2020年に後続となる「[[DirectX 12Ultimate]]とは、2015年に登場したWindows向けのAPI群である。」が発表された。
== 対応OS ==
=== Windows 10以降 ===
Direct X DirectX 12は[[Windows 10]]の一部として発表されたものである。「[[Windows 7]]未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。
=== Windows 7 ===
[[Windows 7のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として対応した。ただしDirectX 7]]のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として「DirectX 12のWindows 7対応」が行われた。 ただしDirectX 12を使用している[[プログラム]]側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。[[ゲーム]]などの利用者側からすれば修正パッチが配布されるか否かが重要となる。などの利用者側からすれば[[修正パッチ]]が配布されるか否かが重要となる。
修正作業の方法は[[マイクロソフト]]のサイトに公開されている。
== 主な変更点 ==
[[Pipeline State Object]](通称:PSO)が登場した。
たぶんこれが最大の変更点である。
 
[[コマンドリスト]]の生成が[[マルチスレッド]]に対応した。
[[Pipeline State Object可変レートシェーディング]](通称:PSO)が登場した。に対応した。これが最大の変更点である。先行する同等技術である「[[NVIDIA Adaptive Shading]]」を一般化したものであり、[[宗教上の理由]]を回避して[[インテル]]や[[AMD]]なども使えるようになった。
== 関連項目 ==
* 次:[[DirectX 12 Ultimate]]
* 2018年追加:[[DirectX Raytracing]]
 
[[category: DirectX]]