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DirectX Raytracing

1,064 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 01:18
'''DirectX Raytracing(通称:DXR)とは、Raytracing'''(読み:だいれくとえっくす・れいとれーしんぐ、通称:DXR)とは、[[GeForce RTX]]などのDXR対応[[GPU]]でリアルタイムな[[レイトレーシング]]できるというものである。
== 概要 ==[[DirectX]]の新バージョンではなくDirectX 12の拡張としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日にの新バージョンではなく「[[DirectX 12]]の拡張(マイナーアップデート)」としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日に[[Windows 10]]のアップデートとして行われた。
DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。
 
* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの
* CommandListにレイを飛ばす「DispatchRays関数」が追加コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加
 
== OpenGLやVulkanなどの動向 ==
=== OpenGL ===
[[OpenGL]]にDirectX Raytracing相当の機能を搭載するかは未定である。
たぶんVulkanと競合して足の引っ張り合いにならないよう、実装されないと思われる。
 
=== Vulkan ===
[[Vulkan]]の開発元である[[Luna G]]はDirectX Raytracing相当の機能「Vulkan Ray Tracing」を実装すると発表した。2020年から暫定版を含んだ[[SDK]]が配布されている。
* https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241762.html
 
=== Metal ===
[[Metal]]に関してはいまのところ不明である。
[[アップル]]は[[AMD]]の[[dGPU]]と[[Intel]]の[[iGPU]]しか採用しないので「[[Radeon RX Navi 2X]]」が登場するまではダンマリを決め込むものと思われる。
== 資料 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX 12]]
* [[レイトレーシング]]
* [[スクリーンスペースリフレクション‎]]

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