「DirectX Raytracing」の版間の差分

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=== Vulkan ===
 
=== Vulkan ===
[[Vulkan]]の開発元である[[Luna G]]はDirectX Raytracing相当の機能「Vulkan Ray Tracing」を実装すると発表した。2020年から暫定版を含んだ[[SDK]]が配布されている。
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[[Vulkan]]の開発元である[[LunarG]]はDirectX Raytracing相当の機能「Vulkan Ray Tracing」を実装すると発表した。2020年から暫定版を含んだ[[SDK]]が配布されている。
 
* https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241762.html
 
* https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241762.html
  

2020年5月19日 (火) 01:28時点における版

DirectX Raytracing(読み:だいれくとえっくす・れいとれーしんぐ、通称:DXR)とは、GeForce RTXなどのDXR対応GPUでリアルタイムなレイトレーシングできるというものである。

概要

DirectXの新バージョンではなく「DirectX 12の拡張(マイナーアップデート)」としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日にWindows 10のアップデートとして行われた。

DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。

  • 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることをGPUに明示するためのもの
  • コマンドリスト用メソッドにレイを飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加
  • HLSLをレイトレーシング向けに拡張
  • Pipeline State Objectにレイトレーシング向けバージョンが追加

OpenGLやVulkanなどの動向

OpenGL

OpenGLにDirectX Raytracing相当の機能を搭載するかは未定である。 たぶんVulkanと競合して足の引っ張り合いにならないよう、実装されないと思われる。

Vulkan 

Vulkanの開発元であるLunarGはDirectX Raytracing相当の機能「Vulkan Ray Tracing」を実装すると発表した。2020年から暫定版を含んだSDKが配布されている。

Metal

Metalに関してはいまのところ不明である。 アップルAMDdGPUInteliGPUしか採用しないので「Radeon RX Navi 2X」が登場するまではダンマリを決め込むものと思われる。

資料

githubソースコードが公開されている。いわゆる「ソース読め」でありその他の資料は見当たらない。まじかよ。

関連項目

外部リンク