「DirectX Shader Compiler」を編集中
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− | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | + | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | dxcは[[DirectX 12]] | + | dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しい[[HLSL]]向けの[[コンパイラ]]である。 |
− | + | [[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | |
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
− | + | dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。 | |
+ | これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。 | ||
+ | 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 | ||
− | + | また、途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ! | |
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* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||
== dxcで使用できるプロファイル == | == dxcで使用できるプロファイル == | ||
− | + | 表向きはvs_6_0以降ということになっている。 | |
− | + | しかしvs_4_0以降ならコンパイルが通る。 | |
− | + | なお、vs_3_0より古いのは駄目だ。 | |
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