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DirectX Shader Compiler

29 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 03:01
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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。
==概要==
dxcは[[DirectX 12]]から登場した新しいから登場した[[HLSL]]向けのの新しい[[コンパイラ]]である。dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler
dxcを使うとdxcは[[HLSLLLVM]]/[[ソースコードClang]])を[[中間コード]](DXIL)に[[コンパイル]]できる。これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とは別物である。移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。の技術をベースとしている。
また、途中からdxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。ちなみに[[DirectX12]]にはdxcとfxcの両方が搭載されている。 最近では[[Google]]も開発に参加してきてもdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で動かすための中間コード(で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ!)も出力できるようになった。
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
== dxcで使用できるプロファイル ==
表向きはvs_6_0以降ということになっている。表向きは[[Shader Model]] 6.0以降ということになっている。しかしvs_4_0以降ならコンパイルが通る。しかしShader Model 4.0以降であればコンパイルは通るようだ。なお、vs_3_0より古いのは駄目だ。なお、Shader Model 3.0より古いバージョンはは駄目なようだ。
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