「Fusion 360」を編集中
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
22行目: | 22行目: | ||
Fusion 360は神。 | Fusion 360は神。 | ||
− | また、FBX形式の3Dモデルを出力できるので[[Unity]]や[[MonoGame]] | + | また、FBX形式の3Dモデルを出力できるので[[Unity]]や[[MonoGame]]などで使う3Dモデルを作るのにも捗る。 |
+ | 個人が趣味でやれるレベルの価格帯でFBX形式を吐ける3Dソフトはこれくらいしかない。 | ||
Fusion 360は神。 | Fusion 360は神。 | ||
== 主な使い方 == | == 主な使い方 == | ||
− | Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]] | + | Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]]を採用しており立方体などあらゆるオブジェクトは中身が詰まった状態が基本となる。ソリッドモデリングでは、面に2Dでスケッチを描き、それを3Dに押し出すというパターンがモデリングの基本となる。[[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。 | ||
=== 基本 === | === 基本 === | ||
53行目: | 47行目: | ||
{{reflist}} | {{reflist}} | ||
− | + | {{stub}} | |
+ | |||
[[category: 3D CAD]] | [[category: 3D CAD]] | ||
[[category: 3D CAM]] | [[category: 3D CAM]] | ||
− | |||
− | |||
− |