メインメニューを開く

「Fusion 360」を編集中

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
22行目: 22行目:
 
Fusion 360は神。
 
Fusion 360は神。
  
また、FBX形式の3Dモデルを出力できるので[[Unity]]や[[MonoGame]]などで使う3Dモデルを作るのにも捗る。背景となる「建物」などはFusion 360が一番サクサク作れると思う。個人が趣味でやれるレベルの価格帯でFBX形式を吐ける3Dソフトはこれくらいしかない。
+
また、FBX形式の3Dモデルを出力できるので[[Unity]]や[[MonoGame]]などで使う3Dモデルを作るのにも捗る。
 +
個人が趣味でやれるレベルの価格帯でFBX形式を吐ける3Dソフトはこれくらいしかない。
  
 
Fusion 360は神。
 
Fusion 360は神。
  
 
== 主な使い方 ==
 
== 主な使い方 ==
Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]]を採用しており立方体などあらゆるオブジェクトは中身が詰まった状態が基本となる。
+
Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]]を採用しており立方体などあらゆるオブジェクトは中身が詰まった状態が基本となる。ソリッドモデリングでは、面に2Dでスケッチを描き、それを3Dに押し出すというパターンがモデリングの基本となる。[[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。
 
 
Fusion 360のモデリングは以下のパターンの繰り返しが基本となる。
 
# 面に2Dでスケッチを描き
 
# それを3Dに押し出し
 
# 角を削る
 
 
 
[[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。
 
  
 
=== 基本 ===
 
=== 基本 ===
53行目: 47行目:
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
  
[[category: 3DCG]]
+
{{stub}}
 +
 
 
[[category: 3D CAD]]
 
[[category: 3D CAD]]
 
[[category: 3D CAM]]
 
[[category: 3D CAM]]
[[category: 3D CAD]]
 
[[category: 3Dモデラー]]
 
[[category: 3Dプリンター]]
 

MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はMonoBook:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)

このページで使用されているテンプレート: