差分
HUMA
,編集の要約なし
[[CPU]]と[[GPU]]で[[メインメモリー]]を共有する手法は古くから使われていたが、基本的に「ここからここまでCPU用」「ここからここまでGPU用」と[[メモリ空間]]を2分割して使用するというものばかりであった。これらではCPU用メモリ空間からGPU用メモリ空間へのデータ転送などの処理は少なからず必要である。そもそも高速だがクソ高い[[VRAM]]をケチって価格を下げる目的で使われていた技術である。
実装が初公開される第一弾は[[PlayStation 4]]だと言われている。
[[パソコン]]において普及すれば[[ボリュームレンダリング]]などのように巨大な[[ボクセル]][[データ]]の転送が[[ボトルネック]]になるような分野への応用が期待される。
最大の懸念点は[[AMD]]である。[[Anti HyperThreading]]には期待していた。
== 関連項目 ==