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| '''libretro'''とは、[[RetroArch]]プロジェクトが[[オープンソース]]のもとで開発している「[[エミュレーター]]をサクサクっと開発するための[[ライブラリ]]」である。 | | '''libretro'''とは、[[RetroArch]]プロジェクトが[[オープンソース]]のもとで開発している「[[エミュレーター]]をサクサクっと開発するための[[ライブラリ]]」である。 |
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− | より正確には「libretroプロジェクトが使用例として公開しているのがRetroArch」である。
| + | 大雑把にいえば汎用的なゲーム開発向けライブラリである「SDL」をエミュレーターの開発向けにさらに高度化させたものと思って間違いない。 |
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− | 大雑把にいえば汎用的なゲーム開発向けライブラリである「[[SDL]]」をエミュレーターの開発向けにさらに高度化させたものと思って間違いない。
| + | OSに依存しないGUIの作成をはじめ、「ブラウン管テレビ風の画像処理」などが手軽に実装できる。 |
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− | [[OS]]に依存しない[[GUI]]の作成をはじめ、「ゲームパッド周りの処理」や「ブラウン管テレビ風の画像処理」などを手軽に実装できる。こいつを使えばエミュレーターの開発者は対象機器の[[CPU]]や[[GPU]]などの[[ハードウェア]]解析や[[ロム]]解析だけに集中できる。
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− | ==主な機能==
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− | * 画像処理 = [[GPU]]や[[シェーダー]]などを意識せず高速処理が可能。エフェクト周りも充実しておりブラウン管テレビやNTSCなどを再現したりもできる。
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− | * 映像と音声の同期
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− | * 録画機能 = 内部的にはffmpegのlibavcodecを利用している。
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− | * ゲームパッド = Retropadと呼ばれる抽象化レイヤーで実際に繋がっているゲームパッドを意識する必要がない。
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− | * 仮想ゲームパッド = Android向けに仮想ゲームパッドをサクッと実装できる。
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− | * ネットプレイ = P2Pのネットプレイをサクッと実装できる。
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− | * 音声処理 = イコライザーやリバーブなどをサクッと実装できる。
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− | * オートセーブ = オートセーブをサクッと実装できる。
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− | * 巻き戻し = フレーム単位でゲームプレイを逆走できる。
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− | * データベース = サムネイルやROMをサクッと管理できる。
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− | == 外部リンク ==
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− | * https://www.libretro.com/
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| [[category: libretro]] | | [[category: libretro]] |