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MacOSにglslangを入れる

1,220 バイト追加, 2020年5月19日 (火) 07:13
ページの作成:「 Vulkanで使うSPIR-Vを生成するためにmacOSglslangを入れたい。 公式サイトにはmacOSについての記載はないがLinux…」

[[Vulkan]]で使う[[SPIR-V]]を生成するために[[macOS]]に[[glslang]]を入れたい。

公式サイトには[[macOS]]についての記載はないが[[Linux]]と同じ手順で大丈夫だ。
* https://github.com/KhronosGroup/glslang

== 手順 ==
まずglslangの[[ソースコード]]を取得する。
git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git

次にGoogle Testを落としてくる。gitのサブモジュール設定はされていない。
cd glslang
git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest

スクリプトを実行する。
./update_glslang_sources.py

cmakeでMakefileを生成する。
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" ../

makeを実行する。
makeの「j4」オプションはコンパイルの並列数だ。
だいたいCPUの実コア数の2倍くらいで最速になることが多い。
make -j4 install

動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
cd install/bin
 ./glslangValidator

== 関連項目 ==
* [[Vulkan]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]

[[category: Vulkan]]
[[category: OpenGL]]

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