MacでDirectX Shader Compilerをビルドする

提供: MonoBook
2020年6月26日 (金) 06:02時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
ナビゲーションに移動 検索に移動

DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。

ビルドしてみる

DirectX Shader Compilerビルドに必要なものをbrewで入れる。

 $ brew install python3 cmake ninja

DirectX Shader Compilerソースコードを落としてくる。

 $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git

cmakeでビルド準備。

 $ cd DirectXShaderCompiler
 $ mkdir build
 $ cd build
 $ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja

ninjaでビルド実行。 メッチャ時間がかかる。

 $ ninja

おしまい

動かしてみる

ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。

$ cd bin

とりあえずusageを出してみる。

$ ./dxc -help

こいつ動くぞ。

関連項目