メインメニューを開く

差分

Metalでテクスチャから補正せずにサンプリングする

1 バイト除去, 2020年6月19日 (金) 07:30
一方、[[Metal]]のサンプラーにはMinFilterやMgFilterにPOINT相当の設定がなく、サンプラーを経由すると強制的に補正がかかってしまう。このため等倍表示であっても画像がボヤけるという欠陥がある。
<source>
constexpr sampler textureSampler (mag_filter::linear,
min_filter::linear);
const half4 colorSample = colorTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate);