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Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。

クリップスペース座標編集

クリップスペース座標は「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という仕様になっている。Direct3Dと同じ。OpenGLからMetalに移行する際には注意を要する。

 

正規スクリーン座標編集

正規スクリーン座標は「左上原点」となっている。これもDirect3Dと同じ。macOS標準(Cocoa標準)の「左下原点」と混在させる際には注意を要する。

 

関連項目編集