「MoltenVK」の版間の差分

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[[VTK]]の開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという。また[[Autodesk]]は一部製品の[[macOS]]版を廃止するとしている。
 
[[VTK]]の開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという。また[[Autodesk]]は一部製品の[[macOS]]版を廃止するとしている。
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もともとは商用ライブラリであったが、[[Apache License 2.0]]で[[オープンソース]]化された。
  
 
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2019年7月10日 (水) 03:02時点における版

MoltenVKとは、macOSおよびiOS向けのVulkan実装である。 Metalの上に実装されている。

macOS 10.14 Mojave」および「iOS 12」において「OpenGL」「OpenGL ES」「OpenCL」が非推奨となったことをうけ開発が始まった。今のところジオメトリシェーダーコンピュートシェーダーは使えないようだ。

VTKの開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという。またAutodeskは一部製品のmacOS版を廃止するとしている。

ライセンス

もともとは商用ライブラリであったが、Apache License 2.0オープンソース化された。

速度

クロノスグループによるとMoltenVKで再実装すると旧来のOpenGLよりも1.5倍も高い性能が得られるとしている。当然ながらMetalで書いた方が高速に動作するが、MoltenVKを噛ましてもオーバーヘッドは10%程度だという。

使ってみる

cmakeとpython3を入れる。

brew install cmake
brew install python3

ninjaを入れるとビルドが速くなる。入れなくてもいい。

brew install ninja

MoltenVKのソースコードを取得する。

git clone https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK.git

MoltenVKが利用している外部ライブラリを取得する。MoltenVKのソースコードの中に全自動で取得してビルドまで終わらせてくれるスクリプトが用意されているので叩くだけ。この中にはVulkan SDKなど(SPIR-Vコンパイラなど)も含まれている。

cd MoltenVK
./fetchDependencies

MoltenVKをビルドする。

xcodebuild -quiet -project MoltenVKPackaging.xcodeproj -scheme "MoltenVK Package" build


外部リンク

関連項目

参考文献