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「MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる」を編集中

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== C#側を書く ==
 
== C#側を書く ==
まず3Dモデルのインスタンス([[ワールド座標]])を格納する[[クラス]]を作る。
+
まず3Dモデルのインスタンス(=ワールド座標=Matrix)を格納するクラスを作る。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
 
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType
 
public struct VertexDynamicInstance : IVertexType
76行目: 76行目:
 
</source>
 
</source>
  
インスタンス群を格納したダイナミック頂点バッファを生成する。
+
ダイナミック頂点バッファを生成する。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
// ダイナミック頂点バッファを作って
 
 
var instanceVertexBuffer = new DynamicVertexBuffer(graphicsDevice,
 
var instanceVertexBuffer = new DynamicVertexBuffer(graphicsDevice,
 
     VertexDynamicInstance.VertexDeclaration,
 
     VertexDynamicInstance.VertexDeclaration,
84行目: 83行目:
 
     BufferUsage.WriteOnly);
 
     BufferUsage.WriteOnly);
  
// インスタンス群を入れ込む
 
 
instanceVertexBuffer.SetData(instances);
 
instanceVertexBuffer.SetData(instances);
 
</source>
 
</source>

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