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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う

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内容を「== プログラマブルシェーダーのコンパイル == 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが…」で置換
== MonoGame標準 プログラマブルシェーダーのコンパイル ==2016年3月時点での[[MonoGame]] 2020年5月に発表されたMonoGame 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。 [[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。 == InfinitespaceStudios8.Pipeline ==0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。でもビルドできるようになったぞ。その名も「* [[InfinitespaceStudiosMonoGame 3.Pipeline]]<ref>https://pipeline8.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。 なんと[[fxファイル]]を[[コンパイル0以降でfxファイルをコンパイルする]]してくれるオンラインサービスである。* [[ネット]]繋がっていれば利用できる。こいつは凄い。 [[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]で公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudiosMonoGame 3.Pipeline</ref><ref>https://www7.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。 == 関連項目 ==* [[シェーダー]]* [[HLSL]] ([[fxファイル]]) == 参考文献 =={{reflist}} {{stub}} [[category:MonoGame1以前でfxファイルをコンパイルする]]