MonoGameで画面空間からモデル空間に投影する

提供: MonoBook
2019年12月9日 (月) 04:34時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

MonoGameで画面空間(スクリーン座標)からモデル空間(ワールド座標をカメラから見たもの)に投影するには、 ViewportクラスのUnprojectメソッドを使う。

class Viewport 
{
    public Vector3 Unproject(
        Vector3 source,
        Matrix projection,
        Matrix view,
        Matrix world
    );
}

関連項目[編集 | ソースを編集]