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差分

MonoGameで解像度を設定する

561 バイト追加, 2017年3月9日 (木) 10:26
編集の要約なし
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なお、解像度を要望する(反映させる)GraphicsDeviceManager.ApplyChangesメソッドは以下の点に注意すること。
* Gameクラスのコンストラクタ内で呼び出しても無反応
* 明示的に呼び出す場合はGameクラスのInitializeメソッドが呼ばれたタイミングで利用可能となる
* 暗黙的にGameクラスのbase.Initialize()の中でも実行されている模様
*: base.Initializeメソッドを呼び出した時点で[[ゲームループ]]が走り出すので注意。
== 関連項目 ==
* [[:category: MonoGame|MonoGameカテゴリ]]
== 参考文献 ==
匿名利用者