「MonoGameでSkiaSharpを使う」を編集中

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</source>
 
</source>
  
試しに虹色グラデーションな円を描いてみる。
+
試しに円を描いてみる。
 
<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
 
using System;
 
using System;
74行目: 74行目:
 
// 虹色グラデーションシェーダー
 
// 虹色グラデーションシェーダー
 
var shader = SKShader.CreateSweepGradient(
 
var shader = SKShader.CreateSweepGradient(
new SKPoint(w/2, h/2),
+
new SKPoint(50, 50),
 
new[] {
 
new[] {
 
new SKColor(0x00,0x00,0xff),
 
new SKColor(0x00,0x00,0xff),
88行目: 88行目:
 
{
 
{
 
Shader = shader,
 
Shader = shader,
StrokeWidth = 50,
+
StrokeWidth = 10,
 
IsStroke = true,
 
IsStroke = true,
 
};
 
};
  
 
// 円を描く
 
// 円を描く
canvas.DrawCircle(w/2, h/2, w/4, paint);
+
canvas.DrawCircle(50, 50, 25, paint);
  
 
// 描画コマンド実行
 
// 描画コマンド実行

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