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「MonoGameのカメラを作る」を編集中

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<source lang="csharp">
 
<source lang="csharp">
    using System;
+
using System;
    using System.Collections.Generic;
+
using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
+
using System.Text;
    using Microsoft.Xna.Framework;
+
using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
+
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
  
 +
namespace Draw3D
 +
{
 
     public class Camera : GameComponent
 
     public class Camera : GameComponent
 
     {
 
     {
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         /// カメラの位置
 
         /// カメラの位置
 
         /// </summary>
 
         /// </summary>
         public Vector3 Position
+
         public Vector3 Position = new Vector3(0, 10, 10);
        {
 
            get { return _position; }
 
            set { _position = value; UpdateView(); }
 
        }
 
 
 
        private Vector3 _position = new Vector3(0, 10, 10);
 
  
 
         /// <summary>
 
         /// <summary>
 
         /// カメラの焦点
 
         /// カメラの焦点
 
         /// </summary>
 
         /// </summary>
         public Vector3 Target
+
         public Vector3 Target = Vector3.Zero;
        {
 
            get { return _target; }
 
            set { _target = value; UpdateView(); }
 
        }
 
 
 
        private Vector3 _target = Vector3.Zero;
 
  
 
         /// <summary>
 
         /// <summary>
61行目: 51行目:
 
         /// <summary>
 
         /// <summary>
 
         /// カメラの上(傾き)
 
         /// カメラの上(傾き)
         /// フライトシミュレーターなどで飛行機が傾けばカメラも傾くアレ。
+
         /// フライトシミュレーターなどは飛行機が傾けばカメラも傾くアレ。
 
         /// ラジアンではなく度で指定する。
 
         /// ラジアンではなく度で指定する。
 
         /// </summary>
 
         /// </summary>
         public float Angle {
+
         public float Angle = 0;
            get { return _angle; }
 
            set { _angle = value; UpdateView(); }
 
        }
 
 
 
        private float _angle = 0;
 
  
 
         /// <summary>
 
         /// <summary>
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         }
 
         }
 
     }
 
     }
 +
}
 
</source>
 
</source>
 
== 関連項目 ==
 
* [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]]
 
 
* [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
 
* [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
 
* [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]]
 
* [[MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼る]]
 
  
 
[[category: MonoGame]]
 
[[category: MonoGame]]

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