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− | '''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、Monoプロジェクトが開発している[[XNA]]互換のゲーム開発用フレームワークである。
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− | ==概要==
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− | [[XNA]]は実質的に[[Xbox 360]]向けのゲーム開発用フレームワークであったが[[Xbox One]]の登場とともに死んだ。
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− | そしてMonoGameが生まれた。
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− | ==マジオススメ==
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− | 本家[[XNA]]は[[Windows]]と[[Xbox 360]]が対象であったが、MonoGameでは[[Mac OS X]]や[[iOS]]、[[Android]]といった最新鋭の環境に対応している。
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− | [[iOS]]や[[Android]]は一般的なアプリ開発でもシミュレータや実機転送が遅すぎて[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しておりデバッグ実行が一瞬で行える[[MonoMac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることができる。
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− | この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。
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− | * Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)
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− | * Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
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− | * Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
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− | なお、MonoMacでは実行速度が爆速であるためスマホ実機ではフレームレートが出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
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− | ==関連項目==
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− | ==参考文献==
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− | [[category:MonoGame]] | |