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差分

MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス

113 バイト追加, 2020年1月24日 (金) 02:21
| public
| AmbientLightColor
| アンビエント光(環境光)の色。 [[アンビエント光]]([[環境光]])の色。 LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。|-| public| CurrentTechnique| (Effectから継承)
|-
| public
| DiffuseColor
| 拡散色。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。[[拡散色]]。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。
|-
| public
| public
| EmissiveColor
| [[放射色]]
|-
| public
| FogColor
| フォグの色[[フォグ]]の色
|-
| public
| FogEnabled
| フォグの有効・無効[[フォグ]]の有効・無効
|-
| public
| public
| FogStart
| フォグが適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。|-| public| GraphicsDevice| (GraphicsResourceから継承)|-| public| IsDisposed| (GraphicsResourceから継承)[[フォグ]]が適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。
|-
| public
| LightingEnabled
| ライティングの有効・無効
|-
| public
| Name
| (GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| Parameters
| (Effectから継承)
|-
| public
| PreferPerPixelLighting
| ピクセル単位のライティングを行うか切り替え。[[ピクセル]]単位のライティングを行うか切り替え。
|-
| public
| SpecularColor
| [[スペキュラカラー]]
|-
| public
| SpecularPower
| スペキュラパワー
|-
| public
| Tag
| (GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| Techniques
| (Effectから継承)
|-
| public
| Texture
| 現在のアクティブなテクスチャ。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。現在のアクティブな[[テクスチャ]]。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。
|-
| public
| TextureEnabled
| テクスチャマッピングの有効・無効[[テクスチャマッピング]]の有効・無効
|-
| public
| VertexColorEnabled
| 頂点カラーの有効・無効。[[頂点]]カラーの有効・無効。
|}
| Projection
| [[プロジェクションマトリックス]]
|}
 
=== その他 ===
{| class="wikitable"
|+
!
! 名称
! 概要
|-
| public
| Name
| (GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| Parameters
| (Effectから継承)
|-
| public
| CurrentTechnique
| (Effectから継承)
|-
| public
| Techniques
| (Effectから継承)
|-
| public
| Tag
| (GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| GraphicsDevice
| (GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| IsDisposed
| (GraphicsResourceから継承)
|}