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MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス

207 バイト追加, 2020年1月24日 (金) 02:21
== 名前空間 ==
* [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]]
== 構文 ==
| public
| Alpha
| アルファテストの値。アルファチャンネルではない。[[アルファテスト]]の値。[[アルファチャンネル]]ではない。
|-
| public
| AmbientLightColor
| アンビエント光(環境光)の色。 [[アンビエント光]]([[環境光]])の色。 LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。|-| public| CurrentTechnique| (Effectから継承)
|-
| public
| DiffuseColor
| 拡散色。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。[[拡散色]]。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。
|-
| public
| public
| EmissiveColor
| [[放射色]]
|-
| public
| FogColor
| フォグの色[[フォグ]]の色
|-
| public
| FogEnabled
| フォグの有効・無効[[フォグ]]の有効・無効
|-
| public
| public
| FogStart
| フォグが適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。[[フォグ]]が適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。
|-
| public
| GraphicsDeviceLightingEnabled| (GraphicsResourceから継承)ライティングの有効・無効|-| public| PreferPerPixelLighting| [[ピクセル]]単位のライティングを行うか切り替え。
|-
| public
| IsDisposedSpecularColor| (GraphicsResourceから継承)[[スペキュラカラー]]
|-
| public
| LightingEnabledSpecularPower| ライティングの有効・無効スペキュラパワー
|-
| public
| NameTexture| (GraphicsResourceから継承)現在のアクティブな[[テクスチャ]]。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。
|-
| public
| ParametersTextureEnabled| (Effectから継承)[[テクスチャマッピング]]の有効・無効
|-
| public
| PreferPerPixelLightingVertexColorEnabled| ピクセル単位のライティングを行うか切り替え。[[頂点]]カラーの有効・無効。|} === 行列関連 ==={| class="wikitable"|+!! 名称! 概要
|-
| public
| ProjectionWorld| [[プロジェクションマトリクスワールドマトリックス]]
|-
| public
| SpecularColorView| スペキュラカラー[[ビューマトリックス]]
|-
| public
| SpecularPowerProjection| スペキュラパワー[[プロジェクションマトリックス]]|} === その他 ==={| class="wikitable"|+!! 名称! 概要
|-
| public
| TagName
| (GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| TechniquesParameters
| (Effectから継承)
|-
| public
| TextureCurrentTechnique| 現在のアクティブなテクスチャ。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。(Effectから継承)
|-
| public
| TextureEnabledTechniques| テクスチャマッピングの有効・無効(Effectから継承)
|-
| public
| VertexColorEnabledTag| 頂点カラーの有効・無効。(GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| ViewGraphicsDevice| ビューマトリクス(GraphicsResourceから継承)
|-
| public
| WorldIsDisposed| ワールドマトリクス(GraphicsResourceから継承)
|}