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「MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間」の版間の差分

< MonoGame‎ | クラスライブラリ
 
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== クラス ==
 
== クラス ==
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| [[MonoGame/ライブラリ/BoundingFrustumクラス|BoundingFrustumクラス]] || 「[[視錐台]]」で[[ググれ]]。[[Unity]]の説明がわかりやすいぞ。
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| [[MonoGame/ライブラリ/FrameworkDispatcherクラス|FrameworkDispatcherクラス]] || フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
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| フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]] || こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
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| こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] || ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。
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| ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/GraphicsDeviceInformationクラス|GraphicsDeviceInformationクラス]] || グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
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| グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/GraphicsDeviceManagerクラス|GraphicsDeviceManagerクラス]] || グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
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| グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/MathHelperクラス|MathHelperクラス]] || ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
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| ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス|PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス]] ||  
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| コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。
 
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== インターフェイス ==
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== 構造体 ==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! 名称 !! 概要
 
! 名称 !! 概要
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/IDrawableインターフェイス|IDrawableインターフェイス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]] ||
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| 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]] ||
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| 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/IUpdateableインターフェイス|IUpdateableインターフェイス]] ||
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== 構造体 ==
 
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! 名称 !! 概要
 
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/BoundingBox構造体|BoundingBox構造体]] ||
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| 2Dの点。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/BoundingSphere構造体|BoundingSphere構造体]] ||
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Quaternion構造体|Quaternion構造体]]
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| [[クォータニオン]]による3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Color構造体|Color構造体]] || 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Ray構造体|Ray構造体]]
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| [[法線]]を飛ばしてくれる優れもの
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Matrix構造体|Matrix構造体]] || 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。
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| 2Dの四角形
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Plane構造体|Plane構造体]] ||
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| 2Dベクトル。
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Point構造体|Point構造体]] || 2Dの点。
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| 3Dベクトル
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Quaternion構造体|Quaternion構造体]] || [[クォータニオン]]による3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。
+
! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]]
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| 4Dベクトル
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|}
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== インターフェイス ==
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! 名称 !! 概要
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/Ray構造体|Ray構造体]] || 法線を飛ばしてくれる優れもの
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| [[MonoGame/ライブラリ/Rectangle構造体|Rectangle構造体]] || 2Dの四角形
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]]
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| [[MonoGame/ライブラリ/Vector2構造体|Vector2構造体]] || 2Dベクトル。
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]]
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| [[MonoGame/ライブラリ/Vector3構造体|Vector3構造体]] || 3Dベクトル
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]]
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| [[MonoGame/ライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]] || 4Dベクトル
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! 名称 !! 概要
 
! 名称 !! 概要
 
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| [[MonoGame/ライブラリ/ContainmentType列挙体|ContainmentType列挙体]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/CurveContinuity列挙体|CurveContinuity列挙体]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリ/CurveLoopType列挙体|CurveLoopType列挙体]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/CurveTangent列挙体|CurveTangent列挙体]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/DisplayOrientation列挙体|DisplayOrientation列挙体]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/GameRunBehavior列挙体|GameRunBehavior列挙体]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/PlaneIntersectionType列挙体|PlaneIntersectionType列挙体]] ||  
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| [[MonoGame/ライブラリ/PlayerIndex列挙体|PlayerIndex列挙体]] ||  
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! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/PlayerIndex列挙体|PlayerIndex列挙体]]
 +
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[[category: MonoGame]]
 
[[category: MonoGame]]

2017年11月2日 (木) 13:36時点における最新版

Microsoft.Xna.Framework名前空間にあるもの。

目次

クラス編集

名称 概要
BoundingFrustumクラス 視錐台」でググれUnityの説明がわかりやすいぞ。
Curveクラス
CurveKeyクラス
CurveKeyCollectionクラス
DrawableGameComponentクラス
FrameworkDispatcherクラス フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
Gameクラス こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
GameComponentクラス ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。
GameComponentCollectionクラス
GameComponentCollectionEventArgsクラス
GameServiceContainerクラス
GameTimeクラス
GameUpdateRequiredExceptionクラス
GameWindowクラス
GraphicsDeviceInformationクラス グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
GraphicsDeviceManagerクラス グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
LaunchParametersクラス
MathHelperクラス ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス
TextInputEventArgsクラス
TitleContainerクラス コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。

構造体編集

名称 概要
BoundingBox構造体
BoundingSphere構造体
Color構造体 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。
Matrix構造体 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。
Plane構造体
Point構造体 2Dの点。
Quaternion構造体 クォータニオンによる3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。
Ray構造体 法線を飛ばしてくれる優れもの
Rectangle構造体 2Dの四角形
Vector2構造体 2Dベクトル。
Vector3構造体 3Dベクトル
Vector4構造体 4Dベクトル

インターフェイス編集

列挙体編集