名称 |
概要
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BoundingFrustumクラス
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「視錐台」でググれ。Unityの説明がわかりやすいぞ。
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Curveクラス
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CurveKeyクラス
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CurveKeyCollectionクラス
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DrawableGameComponentクラス
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FrameworkDispatcherクラス
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フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
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Gameクラス
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こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
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GameComponentクラス
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ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。
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GameComponentCollectionクラス
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GameComponentCollectionEventArgsクラス
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GameServiceContainerクラス
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GameTimeクラス
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GameUpdateRequiredExceptionクラス
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GameWindowクラス
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GraphicsDeviceInformationクラス
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グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
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GraphicsDeviceManagerクラス
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グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
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LaunchParametersクラス
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MathHelperクラス
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ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
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PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス
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TextInputEventArgsクラス
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TitleContainerクラス
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コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。
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